Sommario:
- REWORK MAPPA: OREGON
- COMPORTAMENTO DEL GIOCATORE
- EQUILIBRATURA
- RECLUTARE REWORK
- CASTELLO
- BRINA
- GOYO
- IQ
- LESIONE
- CONTRAZIONE
- GUARDIA
- DMRS
- VETTORE.45
- MODIFICHE DEL CARICO
- MODIFICHE E MIGLIORAMENTI
- BILANCIAMENTO DEL GIOCO
- COMFORT DEL GIOCATORE
- SALUTE DEL GIOCO
- LORE

Video: Ecco Le Novità Della Stagione 1 Di Rainbow Six Siege Anno 5


La nuova stagione di R6S è finalmente alle porte e c'è molto da coprire qui. Parliamo prima di mappe, Void Edge non porta con sé nuove mappe ma rielabora la mappa, attualmente presente nella playlist classificata, "Oregon".
Venendo agli operatori, abbiamo due nuove aggiunte Ian e Oryx, puoi saperne di più qui. Sono presenti modifiche agli operatori esistenti, elencheremo di seguito i più importanti.
- L'arma secondaria M45 di Castle viene sostituita con Super Shorty, rendendolo più praticabile nell'apertura del sito.
- Frost ha Holo sulla sua arma principale in questa stagione.
- Lesion subisce un notevole nerf, ora i giocatori non saranno in grado di vedere le sue mine Gu saltare fuori, riducendo la quantità di informazioni in arrivo.
- L'F2 di Twitch ora ha aumentato il rinculo e il suo drone riceve 3 cariche che si ricaricano nel corso del round.
Puoi leggere il resto delle note sulla patch di seguito.
REWORK MAPPA: OREGON
Le rielaborazioni della mappa continuano ad arrivare e con Operation Void Edge, l'Oregon ha il suo turno. Con questo, grandi cambiamenti arrivano in piccoli pacchetti, quindi non avrai problemi a riconoscere la mappa mentre ti adatti al bilanciamento.
Con un aspetto aggiornato, la maggior parte delle aree è più aperta e strutturata, ma ci sono anche nuovi punti di accesso e rotazione. Big Tower ora si collega anche direttamente alla Cucina al primo piano grazie al Corridoio Cucina, e una nuova area nel seminterrato chiamata Freezer conduce al primo piano con le Scale Freezer.
Altre modifiche al punto di accesso includono la rimozione della porta tra il corridoio della cucina e del bagno (ora chiamato corridoio di sicurezza), così come quella che conduce alla sala da pranzo dall'esterno, che viene sostituita dalla connessione tra la sala da pranzo e la torre piccola. Anche la soffitta è cambiata, aprendosi nella sala principale del dormitorio con la porta, ma perdendo la scala verso la sala riunioni.
Tutto ciò serve a rendere le rotazioni più facili e sicure sia per gli attaccanti che per i difensori. Stai attento, però, poiché molti altri muri fragili sono stati introdotti in tutta la mappa.
Ci sono poche altre cose di cui prendere nota quando si imparano i dettagli di questa nuova iterazione, ma soprattutto: il sito della bomba della Torre è stato sostituito con la nuova sala riunioni e alternativa alla cucina.
Dai un'occhiata a tutte queste modifiche e altro sul server di prova e sentiti libero di inviare il tuo feedback su R6 Fix.
COMPORTAMENTO DEL GIOCATORE
CROSS-CHAT OPZIONALE
Come parte dei nostri continui sforzi contro la tossicità nel gioco, stiamo introducendo la possibilità di selezionare più canali di chat privati per i giochi dal vivo.
La chat sarà impostata su "Solo squadra" per impostazione predefinita con questo aggiornamento, ma i giocatori possono scegliere di visualizzare Tutte o Nessuna chat nelle impostazioni di gioco (questa opzione non ha alcun impatto sui giochi personalizzati).
I nostri dati mostrano costantemente che un'altissima percentuale di rapporti di chat offensive proviene da cross-chat. Attualmente, nelle classificate, non classificate e casuali, quasi l'85% delle segnalazioni di chat offensive vengono effettuate contro giocatori della squadra avversaria. Il nostro obiettivo è rendere i giochi un'esperienza più accogliente e restituire il fulcro della chat di gioco alle comunicazioni strategiche basate sul team.
ABBANDONARE L'ESCALAZIONE DELLA PENALITÀ PER CLASSIFICATI / NON CLASSIFICATI
Poiché abbiamo riscontrato miglioramenti nella connessione e nella stabilità del server, riattiveremo la penalità di abbandono crescente per le categorie classificate e non classificate.
EQUILIBRATURA
RECLUTARE REWORK
Per migliorare l'esperienza iniziale di Rainbow Six Siege, stiamo riassegnando Recluta in missione per guidare e guidare i nostri nuovi giocatori. In Y5S1, la recluta avrà equipaggiamenti preimpostati per ATT e DEF invece di equipaggiamenti basati su CTU. Ciò contribuirà a facilitare il processo di apprendimento e renderà il reclutamento una scelta ideale per i nuovi giocatori che si familiarizzano con Siege.
CASTELLO
Rimossa l'arma secondaria M45 e sostituita con Super Shorty
BRINA
Ambito olografico aggiunto al C1 di Frost
GOYO
Cadere sul vulcano di Goyo lo fa solo collassare, invece di esplodere e propagare il fuoco
IQ
Quando obiettivi come Bombe o contenitori a rischio biologico sono ancora nascosti durante la fase di azione, se IQ li rileva con il suo gadget, rivelerà la loro posizione a tutta la sua squadra
LESIONE
- Miniere Gu visibili a Lesion solo in LOS diretta e entro una distanza di 8 metri.
- Rimozione del segno di spunta iniziale del danno della mina Gu.
- Il danno da miniera Gu è aumentato a 6 danni per tick (invece di 4).
- I giocatori DBNO ora sono immuni alle mine GU. Essere DBNO li attiverà comunque, ma l'effetto delle mine antiuomo non si applicherà.
CONTRAZIONE
-
Drone Twitch: il drone di Twitch ora utilizzerà un sistema di ricarica simile ai droni Yokai invece del conteggio delle munizioni impostato. I droni inizieranno con il numero massimo di munizioni di 3 colpi e ci vorranno 30 secondi per ricaricare un nuovo colpo.
- Il drone inizierà il round con 3 colpi (invece di 5)
- Occorrono 30 secondi per ricaricare completamente il colpo, con una capacità di carico massima di 3 colpi per drone.
- Tempo di recupero del colpo di drone ridotto a 1s (da 2s)
- Danni da taser del drone ridotti a 1 hp (prima era 10). Anche la salute dei gadget Evil Eyes e ADS di Jager è stata ridotta a 1 hp.
- Aumento del rinculo per F2 di Twitch
GUARDIA
Gli occhiali intelligenti del guardiano ora funzionano con il sistema di carica e possono essere attivati fintanto che rimane più del 20% della sua carica. L'attivazione dura 10 secondi e necessita di 10 secondi per la ricarica completa.
- Tempo di recupero rimosso durante l'utilizzo del gadget da parte di Warden.
- Warden può ora controllare il tempo di utilizzo e disattivarlo manualmente, con un tempo massimo di attivazione di 10 secondi.
- La sua abilità si ricarica alla stessa velocità con cui si esaurisce. Quando è completamente esaurito, occorrono 10 secondi per ricaricarlo completamente
DMRS
Maggiore distruzione per DMR per una distruzione più rapida di barricate, portelli e superfici morbide
VETTORE.45
Danno del vettore aumentato a 23 (da 21)
MODIFICHE DEL CARICO
- Dokkaebi: Granate stordenti che sostituiscono Frag. Granate
- Maverick: granate a frammentazione che sostituiscono le granate stordenti
- Nokk: Frag Grenades che sostituiscono Claymore
- Ying: Frag Grenades che sostituiscono Claymore
- Compensatore rimosso dai DMR
MODIFICHE E MIGLIORAMENTI
BILANCIAMENTO DEL GIOCO
Esplosioni + danni da schegge
Abbiamo rielaborato le esplosioni e apportato alcune modifiche importanti al modo in cui l'esplosione e il nuovo danno da schegge funzioneranno in Siege. Questo renderà più chiaro ai giocatori quando sono danneggiati a causa di danni da schegge da esplosivi. Il danno subito dal giocatore da un'esplosione è ora determinato dal danno da scheggia. Il nuovo danno Shrapnel governerà chi viene colpito e quanto danno subirà in base all'ambiente del giocatore. Applicherà danni ridotti in base al numero di oggetti che attraversa dall'origine dell'esplosione. Il danno da schegge dovrebbe essere più trasparente nel fornire feedback ai giocatori su come hanno subito danni o sono morti. Per uno sguardo più dettagliato su come funzionano le esplosioni in Siege, dai un'occhiata al nostro Dev Blog.
Esplosioni d'angolo
Abbiamo migliorato il modo in cui gli esplosivi interagiscono negli angoli dove sono presenti sia pareti dure che morbide.
Interferenza di oggetti indistruttibili:
Abbiamo migliorato il modo in cui gli esplosivi interagiscono in situazioni in cui un oggetto indistruttibile come il raggio può bloccare i danni da distruzione sulle pareti morbide vicine.
COMFORT DEL GIOCATORE
Resta in Drone dopo l'opzione fase di preparazione
Gli aggressori ora avranno la possibilità di rimanere negli strumenti di osservazione dei droni anche quando la fase di preparazione termina selezionando l'opzione "Drone dopo la preparazione" nel menu delle opzioni.
Drone spawn casuale
La generazione del drone attaccante ora non è più casuale. I droni attaccanti ora si generano sempre sullo stesso lato dell'edificio in cui si trova il primo punto di spawn selezionato. Questo cambiamento darà agli attaccanti più libertà d'azione e coordinamento durante la fase di preparazione, oltre a semplificare l'orientamento per i nuovi. Puoi comunque riselezionare il tuo punto di spawn in seguito in base alle informazioni raccolte durante la fase di preparazione.
Aggiornamenti HUD di Caster
- Revamp HUD di Caster: Il nuovo Caster HUD offre ai lanciatori la possibilità di espandere tutti i 10 giocatori per una panoramica globale del gioco in un dato momento, senza la necessità di vedere il tabellone o il punto di vista specifico del giocatore.
- Carte del giocatore: Le carte possono essere alternate, consentendo ai lanciatori una maggiore flessibilità per situazioni specifiche, dove possono scegliere tra quelle che abbiamo chiamato viste condensate o espanse. Le carte condensate mostrano la stessa quantità di informazioni di prima, con un feedback aggiunto per i droni. Puoi seguire il punto di vista del giocatore senza perdere alcuna azione sullo schermo. Inoltre, le schede espanse consentiranno di visualizzare simultaneamente le statistiche di tutti i giocatori e gli equipaggiamenti degli operatori.
- Intestazione rotonda: Spostando le informazioni sui giocatori, potremmo ottenere più spazio per continuare a migliorare la narrazione del gioco. L'intestazione ora mostrerà i nomi delle squadre e cancellerà gli stati di disinnesco quando si verificherà.
Modifica del nome della modalità di gioco
La playlist Terrorist Hunt verrà rinominata in Training Grounds per riflettere meglio per cosa la nostra community utilizza la playlist. Terrorist Hunt Classic verrà rinominato in Elimination per rappresentare più accuratamente la modalità di gioco che i giocatori possono aspettarsi quando accedono a quei giochi.
SALUTE DEL GIOCO
Notifiche sui rapporti del giocatore
I giocatori riceveranno notifiche quando il giocatore che hanno segnalato ha avuto un'azione intrapresa contro di loro.
DatConsolidation
Per consolidare e ridurre le dimensioni complessive del gioco, abbiamo apportato ulteriori miglioramenti con la ristrutturazione della modalità di memorizzazione dei dati di gioco. Ciò significa che la patch della stagione sarà più grande del normale.
Equipaggiamenti dei giocatori
Con l'inizio di Y5S1, stiamo rielaborando il modo in cui gli equipaggiamenti personalizzati vengono salvati nel tuo profilo giocatore. Se accedi almeno una volta durante Y5S1, saremo in grado di salvare e convertire il tuo equipaggiamento personalizzato nel nuovo formato di caricamento. I giocatori che non accedono almeno una volta durante la stagione 1 troveranno l'equipaggiamento predefinito al momento dell'accesso nel Y5S2.
Rimozione delle mappe notturne da Custom
Per concentrare meglio le risorse del nostro team sulla creazione di una nuova e migliore esperienza di Rainbow Six Siege, rimuoveremo il supporto per le mappe notturne dalle modalità di gioco personalizzate.
LORE
Aggiornamenti della biografia dell'operatore
Abbiamo aggiornato altre biografie degli operatori! Dai un'occhiata al loro nuovo bios nel gioco!
- Y1S1: Buck, Frost
- Y1S2: Barbanera, Valkyrie
- Y1S3: Capitão, Caveira
- Y1S4: Echo, Hibana
- Y2S1: Sciacallo, Mira
- Y2S2: Lesione. Ying
- Y2S3: Ela, Zofia
- Y2S4: Dokkaebi, Veglia
- Y3S1: Finka, Lion