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Geoff Keighley Mostra Come Il Motore Aptico E I Trigger Adattivi Del Controller DualSense Interagiscono Con I Giochi

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Geoff Keighley Mostra Come Il Motore Aptico E I Trigger Adattivi Del Controller DualSense Interagiscono Con I Giochi
Geoff Keighley Mostra Come Il Motore Aptico E I Trigger Adattivi Del Controller DualSense Interagiscono Con I Giochi

Video: Geoff Keighley Mostra Come Il Motore Aptico E I Trigger Adattivi Del Controller DualSense Interagiscono Con I Giochi

Video: Geoff Keighley Mostra Come Il Motore Aptico E I Trigger Adattivi Del Controller DualSense Interagiscono Con I Giochi
Video: PS5 DualSense in azione - Trigger Adattivi, Feedback Aptico, Touch Pad, Motion Sensor 2024, Marzo
Anonim
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A causa della pandemia globale, tutti gli eventi di gioco sono stati annullati, il che ha dato vita al "Summer Game Fest" solo online ospitato dal giornalista di gioco Geoff Keighley. Keighley è noto soprattutto per i suoi sforzi nello show dei Game Awards. Fino ad ora, abbiamo visto molte rivelazioni di giochi durante il Summer Game Fest, ma oggi è stato un evento speciale in quanto è stato il primo evento in cui abbiamo ottenuto l'Hands-On del nuovo controller DualSense.

È iniziato con Keighley che mostrava il controller brillante e lo confrontava con il suo predecessore, il controller Dualshock 4. Sappiamo già che si tratta di un importante cambiamento di design rispetto ai tradizionali controller DualShock. È dotato di un nuovo motore di feedback tattile e anche i grilletti sono stati ridisegnati per incorporarlo. Ma come si trasforma in gameplay? Vai al collegamento qui per una panoramica completa delle funzionalità supportate dal controller DualSense.

Inoltre, il controller DualSense sembra un po 'più pesante rispetto al controller DS4 e si adatta meglio alle mani.

Come interagisce con i giochi?

A partire dai trigger adattivi, durante lo streaming pratico, Keighly ha parlato di come gli sviluppatori possono aggiungere punti di pressione specifici sui trigger, questi punti quindi forniscono un feedback tattile a più livelli al giocatore che preme il grilletto. Sarà a discrezione degli sviluppatori come lo useranno, ma ci possono essere molti casi d'uso della funzione. Ad esempio, il giocatore sentirà come la corda dell'arco si stringe quando il personaggio la disegna o come un AR automatico crea rinculo quando viene sparato un round completo di proiettile.

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Keighley ha testato il controller nella stanza dei giochi di Astro. A differenza della Playroom (la demo precaricata installata su ogni PS4), in realtà è un gioco con livelli diversi e verrà preinstallata su PS5. Il controller emette un feedback tattile ogni volta che c'è un "disturbo" sulla sequenza, che in questo caso era il Sandstrom creato dalle ventole della CPU. Lo stesso è il caso con l'altoparlante di bordo. Poiché è di qualità molto superiore a quella presente nel controller DS4, gli sviluppatori potrebbero utilizzarlo in modo più estensivo nei giochi. Il suono dei passi di Astro proviene in realtà dall'altoparlante sul controller, che può essere amalgamato con il motore tempest per creare un ambiente sonoro realistico.

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Durante la sequenza dei trigger, ha mostrato come il gioco registra fino a che punto i giocatori hanno premuto il grilletto, quindi il personaggio reagisce di conseguenza. Abbiamo già visto l'implementazione di trigger sensibili (principalmente nei giochi di corse), ma i trigger adattivi mettono tutto il livello sopra la consapevolezza della sensibilità. Il feedback tattile indica ai giocatori se hanno premuto il grilletto come previsto dallo sviluppatore, il che potrebbe potenzialmente aggiungere un aspetto di gioco a molti giochi.

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