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Video: La Serie AMD Radeon RX 6000 Supporta Tutti I Giochi Con Ray Tracing A Meno Che Non Utilizzino API Proprietarie Di NVIDIA
2024 Autore: Kayla Nelson | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-17 01:30
Le schede grafiche della serie AMD Radeon RX 6000, che presto verranno lanciate, supporteranno il Ray Tracing in quasi tutti i giochi. Gli unici giochi per i quali le schede grafiche AMD Big Navi o RDN2 non supportano il Ray Tracing sono quelli forniti con API proprietarie. Tuttavia, le GPU AMD possono essere utilizzate per giocare a questi pochi giochi selezionati, anche se con Ray Tracing disabilitato.
Una dichiarazione piuttosto breve ma importante di AMD indica dove la serie di schede grafiche Radeon RX 6000 del produttore supporterà il Ray Tracing in tutti i giochi. L'unica eccezione alla lista altrimenti ovviamente lunga sono quei giochi che vengono forniti con API proprietarie. In altre parole, i giochi con NVIDIDirectX RTX o NVIDIVulkan RTX non avranno il supporto Ray Tracing nelle ultime GPU Navi 2X di AMD.
AMD supporterà tutti i titoli di raytracing utilizzando standard di settore, tra cui l'API DXR di Microsoft e l'imminente API di raytracing Vulkan. I giochi che utilizzano API ed estensioni di raytracing proprietarie non saranno supportati.
- Marketing AMD
AMD ribadisce l'impegno a rispettare gli standard del settore nel ray tracing per i giochi:
AMD ha chiaramente affermato che supporterà gli standard del settore, come Microsoft DXR o Vulkan Ray Tracing API. Questo è uno sviluppo importante nel mondo delle GPU in quanto rompe il monopolio degli NVIDIGPU, specialmente all'interno del Ray Tracing.
Gli standard di settore di Microsoft e Vulcan dovrebbero ottenere gradualmente l'accettazione e una maggiore implementazione nei giochi con l'arrivo della serie RX 6000 di AMD. Gli sviluppatori di giochi apprezzerebbero sicuramente l'opportunità di abbandonare l'implementazione proprietaria di NVIDIA. Per inciso, Intel supporterà anche DirectX DXR.
AMD conferma che la serie RX 6000 supporterà il ray tracing nei titoli esistenti. Http://t.co/kiKxY08ShU pic.twitter.com/yxHIeRPG1I
- OC3D (@ OC3D) 3 novembre 2020
Le dichiarazioni di AMD rendono ampiamente chiaro che al momento del lancio la serie Radeon RX 6000 supporterà tutti i giochi che hanno già il supporto DirectX Raytracing (DXR). Ciò significa che giochi come Control dovrebbero funzionare bene, ma giochi come Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood non funzioneranno bene con le schede grafiche della serie Radeon RX 6000 di AMD. Inutile aggiungere che questi giochi popolari hanno le estensioni API Vulkan RTX proprietarie di NVIDIA.
In sostanza, solo una piccola minoranza dei titoli di gioco odierni con Ray Tracing non sarà supportata sulla serie RX 6000 di AMD. Tuttavia, la maggior parte di questi titoli può funzionare bene senza Ray Tracing. Sebbene il Ray Tracing sia un elemento importante, non è obbligatorio per un'esperienza di gioco coinvolgente.
Dovrebbe essere addormentato ma guardando gli annunci delle nuove schede grafiche del mio sponsor @AMD_AUNZ
- 3 nuove carte - concentrarsi sull'efficienza energetica-Enorme guadagni 4K e 1440p.- accoppiamento amd cpu + gpu = guadagni con la nuova tecnologia di memoria-anti potenziamenti di lag- ray tracing con accelerazione hardware pic.twitter.com/wzasWacTV
- Bajo (@bajo) 28 ottobre 2020
Il lancio della serie di schede grafiche Radeon RX 6000 di AMD è una pietra miliare importante per l'industria dei giochi, in particolare nel segmento Ray Tracing. Queste schede guideranno sicuramente la migrazione verso API standard del settore come l'API DirectX Raytracing (DXR) di Microsoft. Tuttavia, bisognerà vedere quanto bene queste carte funzionano nella vita reale.
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